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Sistema de voo - Pokémon Ranger 3

Nos outros jogos, você podia voar de um lugar aos outros, facilmente, nesse jogo também funciona assim.
  • Como funciona o voo
Você desbloqueia a função voar e pode voar quando quiser depois de libertar Staraptor de uma jaula, no Dontsuki Cape, e, depois disso, você pode voar de uma região a outra facilmente capturando os Staraptors soltos pelo continente. Você pode usaro Staraptor para perseguir os Nappers, como no começo do jogo, onde as bolas (raios) verdes são devagares e os rosas são rápidos. É um processo muito simples de se aprender, não existe nenhuma complicação até você aprender a voar.
  • Voando e navegando...
Depois de liberar o voo geral, você pode usá-lo para exploração. Por exemplo, quanto mais distante você aperta sua stylus, mais bruscamente será a curva, se você apertar a stylus abaixo de você, você solta um nitro (velocidade alta em um curto tempo). E se apertar Y pode pousar em certas localizações.
Para abrir o "campo de batalha" com um Pokémon no céu você precisa perseguir ele até alcançá-lo, e durante a batalha ele nunca fará contato com a sua linha de captura, com excessão de um ataque. Alguns Pokémons são bem mais rápidos que Staraptor para voar, então você vai precisar de Latios e Latias para alcançá-los.
Você não pode desejar ir a uma área no caminho de outra, por exemplo, quando você vai voar, você abre uma lista que define seu destino, e não pode desviar para outra localização. Porém há uma excessão, quando você quiser voar para uma área que ainda não foi explorada ou "desbloqueada" então você tem que realizar a tarefa de comandar o voo até lá.
  • Latios e Latias
Como seus "aviões", Latios e Latias tem grande diferença para voos com Staraptors, isso porque eles são bem mais rápidos, e lhe garantem o melhor voo possível. Depois de capturá-los você pode alcançar todos os Pokémons que o Staraptor não alcançava.
O mais legal é que, como com o Pichu de Ukuleke, depois de certo tempo na batalha, a cabeça de Latios/Latias aparece, e você pode soltar seu PokéAssist especial e único, que é um tornado que pega todos os Pokémons da tela e os deixa imóvel.

  • Guardando Pokémons
Bom, enquanto você realiza o voo, é impossível trazer Pokémons do céu para o solo de Oblivia, porém uma mulher nas docas de Aqua Resort, você pode falar com ela para ela tocar um instrumento para chamar seus Pokémons para o solo.
Apesar da idéia de trazê-los parecer inútil, algumas horas no jogo você precisará da habilidade deles, onde não existem Pokémons com aquela habilidade.
  • Pokémons raros
No seu caminho entre Milonda Island e Sobiana Island, existem diversos Pokémon fáceis de se encontrar como Pidgey, Drifloon e etc. Porém em um ponto aleatório desse caminho você pode encontrar algum Pokémon raro, que é extremamente raro e precisa do Latios ou da Latias para ser alcançado.
Esses Pokémons são:
  • Pidgeot (com Slash de nível 3)
  • Honchkrow (com Slash de nível 3)
  • Togekiss (com Slash de nível 3)
  • Skarmory (com Slam de nível 3)
  • Drifblim (com Psy Power de nível 1)
  • Chatot (com Slash de nível 2)

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As fases submersas - Pokémon Ranger: Tracks of Light

  • Debaixo d'água
Como nos jogos anteriores, podemos descer ao fundo do mar para realizar certas missões e proceder com todo o enredo do jogo, e nesse jogo continua igual. Os Pokémons do mar não vão ao solo, tanto que os Pokémons do solo não descem ao mar. São três lugares que permitem você ir para o submerso, Coral Sea, Kanal Ruins e Seafloor Cave. Mas nesse jogo, porém, tivemos uma mudança brusca, as perseguições submersas.
  • As perseguições submersas!
Esse recurso único e emocionante que veio até nós nessa versão, pede para que gire seu DS e, como nunca, realize uma missão, somente com a Touch Screen, e seu DS virado. Ele serve para perseguir pessoas ou Pokémons, por exemplo os Nappers, ou o Kingdra.
Esse sistema é super simples de se jogar, você controla sua posição com a stylus, movendo-se para esquerda ou direita. Quando a barrinha acima fica branca, você deve apertar seguidamente na tela, onde você sai em maior velocidade e chega mais perto do oponente.
Geralmente ele solta bolhas ou coisa do tipo, que tira um pouco da sua energia, mas não é nada complicado.

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Pokémon Ranger - Tracks of Light: Pokémons escondidos!

Em toda Oblivia, muitos Pokémons andam escondidos, e só podem ser achados ao usar Roar com Raikou, Entei e Suicune. Chegue perto da localização definida, use o Roar, se funcionar, o Pokémon saltará e você poderá capturá-lo.

R-027 - Skiploom

Localização: Rainbow Island - Ratorato Path

Ele conta com um Slash de nível 1 e se localiza no arbusto indicado na imagem.
R-132 - Cherrim

Localização: Rainbow Island - Ratorato Path

Por um caminho secreto (quase secreto) perto do rio, ali perto então está o Cherrim. Ele conta com Slash de nível 2.
R-139 - Turtwig

Localização: Rainbow Island - Dontsuki Cape

Turtwig conta com Slam de nível 1.
R-153 - Togepi

Localização: Milonda Island - Milonda Highway

Encontrado entre as pedras, Togepi conta com Slash de nível 1.


R-250 - LickiLicky

Localização: Sobiana Island - Kanal Ruins

Em um cantinho das Kanal Ruins você encontra LickiLicky com um Break de nível 3!





Pokémon Obstáculo
Abaixo seguem os Pokémons que servem como Obstáculo e você precisa utilizar alguma habilidade para "acordá-lo".

R-011 - Sunflora

Localização: Milonda Island - Milonda Highway

Logo na saída das ruínas, você encontra duas flores suspeitas, são Sunfloras, e precisam de Flame de nível dois para acordarem. Eles contam com Slash de nível 2.

R-047 - Geodude

Localização: Rainbow Island - Yasuri Cave

Na localização, você encontra uma pedra normal, que geralmente não percebe. Com um Water de nível 1 você o acorda. E ele conta com um Break de nível 2.

R-048 - Graveler

Localização: Rainbow Island - Ratorato Path

Igualmente ao Geodude, você encontrará algumas pedras maiores, elas precisam de Water nível 2 para acordarem. E os Gravelers contam com Break de nível 2.

R-098 - Bonsly

Localização: Rainbow Island - Ratorato Path

Na localização você pode encontrar alguns Bonsly, mas quando você chega perto ele se enterra. Usando um Water de nível 1 você pode pegar o Bonsly, que tem Slam de nível 1.


R-099 - Sudowoodo

Localização: Sobiana Island - Kanal Ruins

Passando pelas Kanal Ruins, você pode encontrar árvores deformadas e estranhas, usando um Water de nível 2 você acorda um Sudowoodo, com Break de nível 2.



R-109 - Shuckle

Localização: Rainbow Island - Wireless Base

Na frente da Wireless Base você encontra uma pedra deformada, diferente das outras, usando um Water de nível 1 você acorda o Shuckle, que tem Break de nível 1.



R-128 - Oddish

Localização: Rainbow Island - Dontsuki Cape

Como o Bonsly, quando você chega perto ele se enterra, usando um Flame de nível 1 você o acorda, e ele tem Slash de nível 1.



R-130 - Vileplume

Localização: Sobiana Island - Kanal Ruins

Como os outros Pokémons Planta, esse também se enterra, e com Flame de nível 3 você acorda ele. Ele tem Slash de nível 3.



R-145 - Budew

Localização: Milonda Island - Old Mansion

Para acordar esses Budews, que se enterra/fica parado no local, você deve usar um Flame de nível 1. Eles contam com apenas um Slash de nível 1.



R-243 - Lotad

Localização: Sobiana Island - Old Mansion

No caminho para a cachoeira, você encontra uma vitória-régia no chão, use um Electrify de nível 2 e acordará um Lotad, com Slash de nível 1.




R-258 - Abomasnow

Localização: Sobiana Island - Sorbelas Mountain

Perto do topo da Soberlas Mountain temos um dos mais desafiantes Pokémons escondidos do jogo, Abomansow precisa de um Flame de nível 3 e conta com um Break de nível 3.




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O Styler de Captura - Pokémon Ranger: Hikari no Kiseki

Como em todos os outros jogos, o Styler de captura é usado para capturar os Pokémons, e - mais compacto do que nunca - ele não usa mais os PokéAssists no seu "peão", ele faz enviar o Pokémon diretamente ao campo e usar o PokéAssist.

Dados sobre o Capture Styler
Como no Shadows of Almia, ele tem levels automáticos, recebidos através de vitórias sobre outros Pokémons. Mas agora ele tem diferentes qualificações dentro de sua captura, e não ganha mais por completar quests e receber os Ranger Cards. Ele funciona assim:
  • Energia: Geralmente, em todos os RPGs, existe uma constante chamada HP, ela define quanto dano você ainda pode receber, e caso chegue a zero seu jogo acaba.
  • Força: A cada rotação finalizada sobre um Pokémon, o dano sobre ele aumenta, a força determina quanto será esse dano, que também é representada por uma constante.
  • Linha: A linha determina a distância que deixa a linha desenhada atrás dela mesma, quanto maior seu level, maior fica a linha e você pode desenhar maiores círculos.
  • Redução de dano: É geralmente definida pelo dano que o Pokémon causa a você, se relacionando que, quanto mais alto seu nível, menos dano você recebe.
  • Velocidade da recarga: Define o valor em segundos para recarregar seu Styler.
  • Velocidade de recuperação: Define quanto HP você ganha após uma captura sucessiva.
  • Força Latente: É definida por uma porcentagem, levando em conta quanto HP resta no seu Styler o no Pokémon, sendo que quanto maior a porcentagem, mais dano você tira do Pokémon!

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Pokémon Ranger: Tracks of Light - O Pichu de Ukuleke, seu parceiro!

Aqui podemos desenvolver mais informações sobre o seu parceiro durante todo o jogo, que somanete não lhe acompanha durante as viagens no tempo. Apesar de as vezes ser uma idéia enjoativa ter que aturar sempre o mesmo parceiro, pelo menos nas voltas ao tempo podemos trocar, mas não vamos desprezar que ele, junto com seu Ukuleke, tem muitas habilidades ótimas!
  • Mais sobre o Pichu!
Não muito diferente do Plusle ou do Minun nos Rangers e de 17 possíveis parceiros no Sahdows of Almia, esse Pichu você só encontra na Drop Insland, e ele e denominado assim, através de seu nome japonês, por causa do instrumento que se encontra em seu pescoço, e ele precisa dele para "sobreviver", existe até uma missão onde o Ukuleke dele quebra o você deve ajudá-lo.


  • Poké-Assist único!
Uma grande vantagem desse Pichu é: seu PokéAssist é único, nenhum outro Pichu pode usar um igual ou coisa do tipo. Ele funciona da seguinte forma: quando enviado ao campo, ele começa a tocar seu Ukuleke, e então notas musicais passam a perseguir o Pokémon inimigo, que quando acertam eles causam um pequeno dano, mas já que isso tira pouco, existe mais um ponto positivo, quando termina de tocar, solta um belo de um choque do trovão que tira muito dano, isso que lhe torna único!
Como os outros PokéAssists, o do Pichu também pode ser adicionado com os Rangers Points que você obtém no jogo, funcionando da mesma forma que os parceiros normais.
  • Viajando no tempo!
Agora vamos falar da grandes desvantagens que o Pichu tem, que é só uma (viu como ele é bom?), quando você volta no tempo com Celebi, que acontece frequentemente no jogo, o Pichu fica na área esperando até você voltar ao presente, porque sem motivo nenhum ele não pode viajar no tempo. Formulei algumas explicações aqui e concluí que talvez fossem os traumas das viagens que ele já fez (com Celebi).

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Pokémon Ranger - O guia!

Pokémon Ranger - Tracks of Light


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Pokémon Ranger: Tracks of Light - Principal!

Pokémon Ranger: Tracks of Light (Caminhos da Luz, em português brasileiro) é o terceiro jogo da série Pokémon Ranger, então vamos dar uma sigla carinhosa pra ele, PR3. E como nos jogos anteriores, você toma controle sobre um Pokémon usando seu Capture Styler.
O jogo, como todo os outros jogos, vem com novidades adicionadas ao sistema original. Como novidades no enredo, que o deixam mais dinâmico e até mesmo novos PokéAssists, que são recursos que você pode usar de seus Pokémons capturados, onde eles atacam o inimigo e causam mais dano, além dissom, agora os PokéAssists não mandam seu Pokémon embora, eles continuam na sua equipe, mas para usar o PokéAssist novamente é preciso esperar um certo tempo para carregar (enquanto carrega, use o PokéAssist de outro Pokémon).
O jogo se passa todo na região de Oblivia, onde sua principal missão é perseguir os Pokémon Nappers - aqueles que, por coincidência, sempre se encontram com você e você derrota eles - que estão atualmente sequestrando Pokémons.
Abaixo você pode conferir algumas imagens que temos:

  • Modo Multi-Jogadores!
Diferentemente dos outros jogos, Pokémon Ranger 3 tem um modo Multi-Jogadores, que pode jogar com no máximo 4 jogadores, mas no mínimo 2. Esse modo permite aos jogadores completarem missões juntos, que são totalmente fora do enredo do jogo, como por exemplo, a missão do Deoxys pode ser realizada em mais de uma pessoa.
Durante uma batalha, todos podem usar PokéAssists e seus Capture Styler simultaneamente para diminuir o Hp do Pokémon, sendo que tudo fica bem mais fácil na hora de capturar. Porém, não são todos que recebem o Pokémon, o último círculo desenhado é que leva o Pokémon.

Quando em mais pessoas, é boa cada um capturar o Pokémon desenhando em um sentido diferente com diferentes formas. Por exemplo, um jogar desenha triãngulos horário e o outro desenha quadrados no anti-horário, tudo isso causa dano maior sobre o Pokémon em questão.

Geralmente quando capturados no modo Multi-Jogadores, os Pokémon jogam Litographs (Litográficos) que então podem ser usados para tornar aqueles Pokémons seus parceiros no lugar do Pichu nas missões de viagem no tempo, já que o Pichu de Ukuleke fica no presente com alguém.

  • Pokémon Parceiros
Quando você viaja no tempo e o Pichu não te acompanha, então com isso você pode escolher outro parceiro que vai te acompanhar, geralmente obtido nos multiplayer. E quando você completa missões, ganha os tais Pontos de Ranger (Ranger Points), que com uma determinada quantidade deles você pode dar um "upgrade", ou seja, pode melhorar algumas certas habilidades dele.
Essas habilidades são: Nível do PokéAssist, Vida/Recuperação e Força. Tais fatores determinam o melhor desempenho do seu Pokémon quando usa o PokéAssist, e quanto mais missões e quests você cumprir, mais facilmente você pode zerar seu jogo, tudo isso por causa desses atributos. O ruim é que no Pichu não podem ser usados esses atributos, creio eu.