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Parceria!

Para fazer uma parceria, você deve rever algumas regras básicas:
  1. Seu site não deve conter conteúdo pornográfico, muito menos hentai.
  2. Seu site precisa ter notícias/conteúdo objetivo e atualizado
  3. Layout limpo e bonito.
  4. Conter nosso button, abaixo, com o link do nosso blog
E se o seu blog, durante a aprovação da parceria, se destacar, poderá ir aos Top Parceiros.

Nosso button se localiza na coluna ao lado, o primeiro, copie o link da imagem e coloque o link do blog nela.

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Pokémon Black/White - Início

Pokémon Black & White

Página em construção!

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Pokémon HG/SS - Guardando dinheiro!

  • Guardando o seu dinheiro!
Como em Gold & Silver no começo do jogo, sua mãe pergunta se você quer que ela guarde dinheiro, obviamente não é obrigatório, mas se você quiser você poderá ter uma economia de dinheiro. Se você recusar, pode a qualquer hora perguntar novamente para ela e a oferta podeser feita novamente.
Quando ativado, o sistema guarda 25% de qualquer quantia que você ganha durante o jogo, no final você verá como acumulou dinheiro...
  • Acessando suas economias.
Depois disso, você pode fazer uma visita a qualquer hora a New Bark Town e perguntar a sua mãe, ela te dirá a quantia guardada e lhe dará a opção de Depositar ou Sacar.
Quando você deposita coloca seu dinheiro junto com as economias que ela guarda.
Quando você saca obviamente tirará dinehiro das economias.
  • Entrega de itens!
Diferentemente de Gold, Silver e Crystal, você pode obter itens, geralmente úteis, que sua mãe compra com o dinheiro que guarda, você pode receber esses itens em qualquer PokéMart, e sua mãe sempre ligará avisando uma compra.
Existe um limite de cinco itens que o "Correio" carrega, você poderá ir buscar esses cinco itens com o homeme na PokéMart, se você não pegá-los, sua mãe automaticamente para de comprar itens.

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Pokémon HG/SS - Os Pokémons Iniciantes

Pokémon Iniciantes, como o nome diz, são Pokémons que você pode escolher no início do jogo, e diferentemente das versões de Diamond/Pearl e Platinum, onde você só podia escolher um grupo de iniciantes, em HeartGold/SoulSilver você pode escolher entre três grupos, um de cada grupo.
Seguem abaixo esse grupos e algumas informações sobre eles:

#152; #155; #158 - Os iniciantes de Johto!
Esses são os primeiros Pokémons obtidos no seu jogo, logo no início Prof. Elm lhe dá a chance de esoclher um deles. E eles, de todos os iniciantes, são os únicos "puros", isto é, sem tipos secundários nas evoluções finais.
A sua escolha vai interferir no jogo inteiro, por exemplo, nos Pokémons do seu rival, onde o iniciante dele tem vantagem sobre o seu e o time dele é ajustado. Outras mudanças são a sua vantagem ou desvantagem sobre certos tipos de ginásios.

Você pode escolher: Cyndaquil, Chikorita ou Totodile

#001; #004; #007 - Os iniciantes de Kanto!
O segundo grupo de iniciantes que você encontra são os de Kanto, que podem ser obtidos visitando Prof. Carvalho após obter as 16 insígneas e vencer Red. Sendo iniciantes, eles estão no Level 5.
Você pode escolher entre: Bulbasaur, Charmander e Squirtle





#252; #255; #258 - Os iniciantes de Hoenn!
Como nos iniciantes de Kanto, você só pode obtê-los depois de derrotar Red, o campeão, no Mt. Silver. Quando derrotá-lo, vá até a cidade de Saffron no prédio da Silph Co. e fale com Steven, ele lhe dará um dos três iniciantes á sua escolha, eles também estarão no level 5.
Escolha entre: Treecko, Torchic ou Mudkip



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Pokémon HeartGold/SoulSilver - O guia!

Pokémon HeartGold e SoulSilver
O guia



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Principal - Pokémon HeartGold/SoulSilver

Pokémon Heargold/Soulsilver
Originalmente são os remakes de Gold e Silver, incluindo novas tecnologias e missões do Crystal. Já que em ambos os jogos existia parte de Kanto, nesse jogo existem as regiões de Kanto e Johto completas.
Seguindo o básico, ele tem muitos novos recursos nesse jogo, incluindo o sistema da quarta geração (Diamond/Pearl/Platinum) modificado com melhorias, obviamente. Incluindo a opção dos Pokémons te seguirem, o primeiro da sua equipe sempre te seguirá, querendo você ou não.
E mais, existem Pokémons lendários que não são de Johto e podem ser capturados: Kyogre no HeartGold, Groundon no SoulSilver, Rayquaza, Dialga, Palkia e Giratina.
Chegaram também as novas regiões em Johto que antes não existiam, por exemplo a Safari Zone, Sinjoh Ruins e por aí vai.
Essa página foi uma exemplificação do que são os jogos, você pode saber muito mais acompanhando nosso guia completo que está sendo desenvolvido.

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Sistema de voo - Pokémon Ranger 3

Nos outros jogos, você podia voar de um lugar aos outros, facilmente, nesse jogo também funciona assim.
  • Como funciona o voo
Você desbloqueia a função voar e pode voar quando quiser depois de libertar Staraptor de uma jaula, no Dontsuki Cape, e, depois disso, você pode voar de uma região a outra facilmente capturando os Staraptors soltos pelo continente. Você pode usaro Staraptor para perseguir os Nappers, como no começo do jogo, onde as bolas (raios) verdes são devagares e os rosas são rápidos. É um processo muito simples de se aprender, não existe nenhuma complicação até você aprender a voar.
  • Voando e navegando...
Depois de liberar o voo geral, você pode usá-lo para exploração. Por exemplo, quanto mais distante você aperta sua stylus, mais bruscamente será a curva, se você apertar a stylus abaixo de você, você solta um nitro (velocidade alta em um curto tempo). E se apertar Y pode pousar em certas localizações.
Para abrir o "campo de batalha" com um Pokémon no céu você precisa perseguir ele até alcançá-lo, e durante a batalha ele nunca fará contato com a sua linha de captura, com excessão de um ataque. Alguns Pokémons são bem mais rápidos que Staraptor para voar, então você vai precisar de Latios e Latias para alcançá-los.
Você não pode desejar ir a uma área no caminho de outra, por exemplo, quando você vai voar, você abre uma lista que define seu destino, e não pode desviar para outra localização. Porém há uma excessão, quando você quiser voar para uma área que ainda não foi explorada ou "desbloqueada" então você tem que realizar a tarefa de comandar o voo até lá.
  • Latios e Latias
Como seus "aviões", Latios e Latias tem grande diferença para voos com Staraptors, isso porque eles são bem mais rápidos, e lhe garantem o melhor voo possível. Depois de capturá-los você pode alcançar todos os Pokémons que o Staraptor não alcançava.
O mais legal é que, como com o Pichu de Ukuleke, depois de certo tempo na batalha, a cabeça de Latios/Latias aparece, e você pode soltar seu PokéAssist especial e único, que é um tornado que pega todos os Pokémons da tela e os deixa imóvel.

  • Guardando Pokémons
Bom, enquanto você realiza o voo, é impossível trazer Pokémons do céu para o solo de Oblivia, porém uma mulher nas docas de Aqua Resort, você pode falar com ela para ela tocar um instrumento para chamar seus Pokémons para o solo.
Apesar da idéia de trazê-los parecer inútil, algumas horas no jogo você precisará da habilidade deles, onde não existem Pokémons com aquela habilidade.
  • Pokémons raros
No seu caminho entre Milonda Island e Sobiana Island, existem diversos Pokémon fáceis de se encontrar como Pidgey, Drifloon e etc. Porém em um ponto aleatório desse caminho você pode encontrar algum Pokémon raro, que é extremamente raro e precisa do Latios ou da Latias para ser alcançado.
Esses Pokémons são:
  • Pidgeot (com Slash de nível 3)
  • Honchkrow (com Slash de nível 3)
  • Togekiss (com Slash de nível 3)
  • Skarmory (com Slam de nível 3)
  • Drifblim (com Psy Power de nível 1)
  • Chatot (com Slash de nível 2)

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As fases submersas - Pokémon Ranger: Tracks of Light

  • Debaixo d'água
Como nos jogos anteriores, podemos descer ao fundo do mar para realizar certas missões e proceder com todo o enredo do jogo, e nesse jogo continua igual. Os Pokémons do mar não vão ao solo, tanto que os Pokémons do solo não descem ao mar. São três lugares que permitem você ir para o submerso, Coral Sea, Kanal Ruins e Seafloor Cave. Mas nesse jogo, porém, tivemos uma mudança brusca, as perseguições submersas.
  • As perseguições submersas!
Esse recurso único e emocionante que veio até nós nessa versão, pede para que gire seu DS e, como nunca, realize uma missão, somente com a Touch Screen, e seu DS virado. Ele serve para perseguir pessoas ou Pokémons, por exemplo os Nappers, ou o Kingdra.
Esse sistema é super simples de se jogar, você controla sua posição com a stylus, movendo-se para esquerda ou direita. Quando a barrinha acima fica branca, você deve apertar seguidamente na tela, onde você sai em maior velocidade e chega mais perto do oponente.
Geralmente ele solta bolhas ou coisa do tipo, que tira um pouco da sua energia, mas não é nada complicado.

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Pokémon Ranger - Tracks of Light: Pokémons escondidos!

Em toda Oblivia, muitos Pokémons andam escondidos, e só podem ser achados ao usar Roar com Raikou, Entei e Suicune. Chegue perto da localização definida, use o Roar, se funcionar, o Pokémon saltará e você poderá capturá-lo.

R-027 - Skiploom

Localização: Rainbow Island - Ratorato Path

Ele conta com um Slash de nível 1 e se localiza no arbusto indicado na imagem.
R-132 - Cherrim

Localização: Rainbow Island - Ratorato Path

Por um caminho secreto (quase secreto) perto do rio, ali perto então está o Cherrim. Ele conta com Slash de nível 2.
R-139 - Turtwig

Localização: Rainbow Island - Dontsuki Cape

Turtwig conta com Slam de nível 1.
R-153 - Togepi

Localização: Milonda Island - Milonda Highway

Encontrado entre as pedras, Togepi conta com Slash de nível 1.


R-250 - LickiLicky

Localização: Sobiana Island - Kanal Ruins

Em um cantinho das Kanal Ruins você encontra LickiLicky com um Break de nível 3!





Pokémon Obstáculo
Abaixo seguem os Pokémons que servem como Obstáculo e você precisa utilizar alguma habilidade para "acordá-lo".

R-011 - Sunflora

Localização: Milonda Island - Milonda Highway

Logo na saída das ruínas, você encontra duas flores suspeitas, são Sunfloras, e precisam de Flame de nível dois para acordarem. Eles contam com Slash de nível 2.

R-047 - Geodude

Localização: Rainbow Island - Yasuri Cave

Na localização, você encontra uma pedra normal, que geralmente não percebe. Com um Water de nível 1 você o acorda. E ele conta com um Break de nível 2.

R-048 - Graveler

Localização: Rainbow Island - Ratorato Path

Igualmente ao Geodude, você encontrará algumas pedras maiores, elas precisam de Water nível 2 para acordarem. E os Gravelers contam com Break de nível 2.

R-098 - Bonsly

Localização: Rainbow Island - Ratorato Path

Na localização você pode encontrar alguns Bonsly, mas quando você chega perto ele se enterra. Usando um Water de nível 1 você pode pegar o Bonsly, que tem Slam de nível 1.


R-099 - Sudowoodo

Localização: Sobiana Island - Kanal Ruins

Passando pelas Kanal Ruins, você pode encontrar árvores deformadas e estranhas, usando um Water de nível 2 você acorda um Sudowoodo, com Break de nível 2.



R-109 - Shuckle

Localização: Rainbow Island - Wireless Base

Na frente da Wireless Base você encontra uma pedra deformada, diferente das outras, usando um Water de nível 1 você acorda o Shuckle, que tem Break de nível 1.



R-128 - Oddish

Localização: Rainbow Island - Dontsuki Cape

Como o Bonsly, quando você chega perto ele se enterra, usando um Flame de nível 1 você o acorda, e ele tem Slash de nível 1.



R-130 - Vileplume

Localização: Sobiana Island - Kanal Ruins

Como os outros Pokémons Planta, esse também se enterra, e com Flame de nível 3 você acorda ele. Ele tem Slash de nível 3.



R-145 - Budew

Localização: Milonda Island - Old Mansion

Para acordar esses Budews, que se enterra/fica parado no local, você deve usar um Flame de nível 1. Eles contam com apenas um Slash de nível 1.



R-243 - Lotad

Localização: Sobiana Island - Old Mansion

No caminho para a cachoeira, você encontra uma vitória-régia no chão, use um Electrify de nível 2 e acordará um Lotad, com Slash de nível 1.




R-258 - Abomasnow

Localização: Sobiana Island - Sorbelas Mountain

Perto do topo da Soberlas Mountain temos um dos mais desafiantes Pokémons escondidos do jogo, Abomansow precisa de um Flame de nível 3 e conta com um Break de nível 3.




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O Styler de Captura - Pokémon Ranger: Hikari no Kiseki

Como em todos os outros jogos, o Styler de captura é usado para capturar os Pokémons, e - mais compacto do que nunca - ele não usa mais os PokéAssists no seu "peão", ele faz enviar o Pokémon diretamente ao campo e usar o PokéAssist.

Dados sobre o Capture Styler
Como no Shadows of Almia, ele tem levels automáticos, recebidos através de vitórias sobre outros Pokémons. Mas agora ele tem diferentes qualificações dentro de sua captura, e não ganha mais por completar quests e receber os Ranger Cards. Ele funciona assim:
  • Energia: Geralmente, em todos os RPGs, existe uma constante chamada HP, ela define quanto dano você ainda pode receber, e caso chegue a zero seu jogo acaba.
  • Força: A cada rotação finalizada sobre um Pokémon, o dano sobre ele aumenta, a força determina quanto será esse dano, que também é representada por uma constante.
  • Linha: A linha determina a distância que deixa a linha desenhada atrás dela mesma, quanto maior seu level, maior fica a linha e você pode desenhar maiores círculos.
  • Redução de dano: É geralmente definida pelo dano que o Pokémon causa a você, se relacionando que, quanto mais alto seu nível, menos dano você recebe.
  • Velocidade da recarga: Define o valor em segundos para recarregar seu Styler.
  • Velocidade de recuperação: Define quanto HP você ganha após uma captura sucessiva.
  • Força Latente: É definida por uma porcentagem, levando em conta quanto HP resta no seu Styler o no Pokémon, sendo que quanto maior a porcentagem, mais dano você tira do Pokémon!

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Biografia: Ash Ketchum


Ash Ketchum
Nome: Ash Ketchum (Em Japonês: Satoshi)
Primeira aparição: Primeiro episódio.

Biografia
Ash sempre quis ser um mestre Pokémon, e quando completou dez anos (primeiro episódio) ele decidiu pegar sue Pokémon, que seria o Squirtle, infelizmente naquele dia ele chegou atrasado e teve de pegar um Pikachu, que soltava choques elétricos por não gostar dele. Com a ajuda de seus amigos Misty e Brock ele via em busca das insígneas de Kanto, aprovando ele para entrar na liga Pokémon. Desde que ele continua sua jornada, faz novos amigos e continua suas aventuras para vencer todas as ligas Pokémon!

Pokémons

Pikachu
Esse foi o inciante de Ash, que apesar de no começo odiá-lo muito, passou a gostar dele. Mesmo assim, sempre fica fora da Pokébola, por que a odeia.


Obtido em: Pokémon! Eu Escolho Você!


Infernape
Depois de ter perdido para o Empoleon de Barry em uma dura batalha, ele usa sua habilidade queimar para "renscer das cinzas" e então contra a Equipe Rocket o Monferno acaba evoluindo.

Evoluido em: Evolução explosiva! Infernape!


Torterra
Esse é o Pokémon de folha de Ash, ele, depois de perder para Volkner, ficou mais forte e também evoluiu em uma batalha contra a Equipe Rocket, sendo que bem recentemente.

Evoluído em: Decolagem! A Torre de Sunyshore!


Staraptor
O Staravia de Ash evoluiu no concurso PokéAnel contra o Honckrow de Paul. Ele é muito forte mesmo e é usado para rastreamento em longa distância!


Evoluído em: Perseguindo uma grande consquista!


Buizel
Originalmente capturado por Dawn, tem uma força extrema e é muito dedicado em seu treino, foi trocado por um Aipom.


Trocado no episódio: Jogando um caminho de trocas!


Gible
Depois de conversar com a anciã Tatsu, que ensina o ataque Draco Meteor (Meteoro Dragão), Ash encontrou Gible, que gostou dele e passou a persegui-lo, então Ash decidiu capturá-lo!

Capturado no episódio: Gible! Pegue isso!


Pokémon com o Prof. Carvalho!

Sceptile
Depois de evoluir para Grovyle e perder sua habilidade para atacar, evoluiu de volta para Sceptile e ganhou sua habilidade para atacar novamente. Ash decidiu deixá-lo no Laboratório quando foi para Sinnoh.

Evoluiu no episódio: Estranho Pokémon Solto!


Donphan
Depois de voltar ao time de Ash como um Phanpy, evoluiu para salvar Pikachu da Equipe Rocket. Ele vai ficar com o Professor Carvalho enquanto Ash viaja em Sinnoh.


Evoluído em: Revertendo as cargas!


Swellow
Em um concurso do PokéAnel, o Taillow de Ash evoluiu para Swellow, e então se tornou forte contra as batalhas nos ginásios. Quando Ash foi para Sinnoh também o deixou com o Professor Carvalho.


Evoluído no episódio: Isso é tão Swellow!


Corphish
Corphish foi capturado enquanto aterrorizava os habitantes de Dewford. Porém quando capturado se tornou outro Pokémon e ajudou muito Ash. Quando Ash foi para a Batalha da Fronteira, Corphish ficou com o Professor Carvalho.

Capturado no episódio: Ficando Corpish!

Glalie
Glalie evoluiu logo quando Ash entrou na Liga Hoenn, ele foi muito forte e confiante em relação a Ash. Quando a Liga Hoenn acabou, Ash decidiu dá-lo um descanso e deixar com o Professor Carvalho.


Evoluído no episódio: Rapsódia no Drew!

Torkoal
Torkoal foi encontrado sendo atacado por um grupo de Pokémons de aço, quando Ash chegou para salvá-lo, ele saiu correndo, mas seguiu as instruções dele e derrotou aqueles Pokémons.


Capturado no episódio: Todos os Torkoals, sem brincadeiras!

Bulbasaur
Bulbasaur foi o terceiro Pokémon que Ash capturou, ele protegia uma vila de ataques. Ele foi vital no time de Ash e pareceu ter um relacionamento com o Bulbasaur de May.


Capturado no episódio: Bulbasaur e a Vila secreta!

Bayleef
Depois de Chikorita, Bayleef ajudou Ash a enfrentar muitas situações problemáticas, geralmente a Equipe Rocket.



Evoluído no episódio: Eventos atuais!


Cyndaquil
Ash estava em busca de um Cyndaquil por um tempo e acabou encontrando esse Cyndaquil em um concurso. Porém, no começo, ele tinha problemas para lidar com seus ataques e suas habilidades.


Capturado no episódio: Boa caçada ao Cyndaquil!

Totodile
Ash capturou esse Totodile com uma Pokébola especial, e ainda disputou com Misty, pois ela também o queria, Ash acabou ganhando e ficando com ele.


Capturado no episódio: Um duelo por Totodile!

Noctowl
Noctowl simplesmente é um Pokémon muito raro de Ash. Ele é Shiny e sai da Pokébola no meio de uma batalha. Quando Ash foi para Hoenn deixou ele com o Professor Carvalho.


Capturado no episódio: Trapaça!

Heracross
Heracross foi o primeiro Pokémon que Ash capturou em Johto. Ele gosta de sugar o pólen do ramo de Bulbasaur, e foi muito forte contra muitos desafios, como cérebros da Fronteira.


Capturado no episódio: Um estranho final!

Snorlax
Ele foi capturado para parar de roubar frutas nas ilhas laranja, e ainda hoje é muito usado para alguns desafios.



Capturado no episódio: Ataque de lanchinho!

Kingler
Evoluído na primeira batalha de todas na Liga Índigo, ele foi muito forte nas batalhas das Ligas de Índigo e Johto, porém em nenhuma das outras ele se saiu bem.


Evoluído no episódio: Primeira rodada, começar!

Muk
Capturado depois de sair da Power Plant, imediatamente foi enviado ao Laboratório do Professor Carvalho. Ele atrapalha muito o Professor Carvalho, mas foi bom contra severas batalhas de ginásio.


Capturado no episódio: Faíscas voam por Magnemite!

Tauros (30)
Quando Ash estava na Safari Zone, capturou 30 Tauros, que agora vivem no laboratório do Professor Carvalho.


Capturados no episódio: A Lenda de Dratini!